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【夏野剛】2001年,夏野剛率先而且很勇敢地提出評斷手機經營模式的優劣標準。 他認為,首重是新鮮,手機是網路裝置,其內容必須不斷更新,絕對不能一成不變。 其次是深度,儘管手機無法一次容納大量訊息,但深度能強化使用者經驗。第三是黏性,一款手機遊戲可以讓使用者玩上好幾個月。最後一項是明確的好處,比如說打發時間和娛樂,或者找餐廳和設立約會時間。
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