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練習創意的第一把鑰匙:呼吸

練習創意的第一把鑰匙:呼吸

創意,像呼吸,人人會….
但是,也像呼吸,真會的,不多….

有的,用錯方法….
有的,太急促….
有的,患了呼吸中止症….
這些都不好,影響健康….

創意也是一樣
真會的人,不多….

該怎麼辦?
呼吸對了,便是….

(more…)

設計家的人格特質與設計方法|台大電機專題演講 3-2

設計家的人格特質與設計方法|台大電機專題演講 3-2

《設計家》的三個人格特質

設計家是:
以「智能當積木」的「遊戲者」(智者)

設計家是:
有能力「將心比心」的「仁者」

設計家是:
能讓idea 收放平衡的「勇者」

《設計家》的三個設計方法

人性啟航
設計方法一:
能「將心比心」,
卻絕不「評頭論足」

美感底蘊
設計方法二:
因愛美,而有品味
從藝術,體會美感

追求陌生
設計方法三:
視平庸,為損友
視陌生,為益友

拍攝時間|2016.12.28
地點|台大電機系
演講者|姚仁祿

什麼是設計家?|台大電機專題演講 3-1

什麼是設計家?|台大電機專題演講 3-1

設計創新,就是這樣,
看見一個問題向你飛來,
你想揮棒,想安打,甚至全壘打,
多數,揮棒落空….

原來,設計創新,這麼好玩
很累,但是好玩
其實,遊戲都一樣
所以,愛因斯坦這麼說:
「creativity is intelligence having fun.」

什麼是設計家?
先談,什麼是《設計》?

設計是:
努力使《現況》接近《理想》的「探險過程」

包括:
1)「觀察並定義問題」(核心:心細/膽大)
2)「找到解決辦法」(核心:見識/知識)
3)「突破與執行」(核心:毅力/體力)
三個「Pathfinding」的階段

設計家是:探險家(Pathfinders)
玄奘、鑒真,是我敬佩的Pathfinders

那,什麼是《創意》?

創意的第一步….

  1. 觀察《生活型態》而產生「疑問」….
  2. 觀察《思想模式》而產生「疑問」….

創意的目標是….

  1. 促成大大小小的《生活型態》改變….
  2. 促成大大小小的《思想模式》改變….

其他,沒促成改變的,
也許只是大大小小的《搞怪》….

創意是:
能促成《生活型態》或《思想模式》改變的構想….

創意的《成功率》?

貝比·魯斯(Babe Ruth),
被球迷暱稱「棒球之神」,
是美國職棒史上1920、30年代的強打者。

Babe Ruth的經典名言:

“Never let the fear of striking out keep you from playing the game.”
不要因為害怕被三振而不敢揮棒!

創意是:
安打率很低的工作,別擔心,有秘方….

秘方是:耐煩,天道酬勤….

想想,誰是《設計家》?

他們是《設計家》….
第一個用火煮食的人類
第一個用石頭作工具的人類
第一個以音符創造旋律的人類
第一個想像有天堂的人類
第一個想像有地獄的人類
首先創造自治政體的希臘人

換句話說,設計家是
隱藏在各行業,有能力的變革者….

拍攝時間|2016.12.28
地點|台大電機系
演講者|姚仁祿