如何面對人生的障礙?
遇到「障礙」,該如何面對?
也許,您該先有「答案」
當然,「答案」不會我們身邊,
但是,朝著答案走,總沒錯!
這也是姚老師一路以來的信念!
遇到「障礙」,該如何面對?
也許,您該先有「答案」
當然,「答案」不會我們身邊,
但是,朝著答案走,總沒錯!
這也是姚老師一路以來的信念!
我們所看到的「現在」
絕不是「無中生有」
當然也不是「本來就是這樣」
我們都該有擁有「認識自己」的這把鑰匙
才能一步步打開創新的大門….
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創意,像呼吸,人人會….
但是,也像呼吸,真會的,不多….
有的,用錯方法….
有的,太急促….
有的,患了呼吸中止症….
這些都不好,影響健康….
創意也是一樣
真會的人,不多….
該怎麼辦?
呼吸對了,便是….
為何,您也該成為《設計家》?
史蒂芬·霍金说
「100年内,人類將可能因
『科技』及『科學』的發展而滅種….」
今年世界人口已超過七十億!
而在1950那年,不到26億!
100年後,世界非常擠!
人口增加,有什麼影響?
《設計家》的三個人格特質
設計家是:
以「智能當積木」的「遊戲者」(智者)
設計家是:
有能力「將心比心」的「仁者」
設計家是:
能讓idea 收放平衡的「勇者」
《設計家》的三個設計方法
人性啟航
設計方法一:
能「將心比心」,
卻絕不「評頭論足」
美感底蘊
設計方法二:
因愛美,而有品味
從藝術,體會美感
追求陌生
設計方法三:
視平庸,為損友
視陌生,為益友
拍攝時間|2016.12.28
地點|台大電機系
演講者|姚仁祿
設計創新,就是這樣,
看見一個問題向你飛來,
你想揮棒,想安打,甚至全壘打,
多數,揮棒落空….
原來,設計創新,這麼好玩
很累,但是好玩
其實,遊戲都一樣
所以,愛因斯坦這麼說:
「creativity is intelligence having fun.」
什麼是設計家?
先談,什麼是《設計》?
設計是:
努力使《現況》接近《理想》的「探險過程」
包括:
1)「觀察並定義問題」(核心:心細/膽大)
2)「找到解決辦法」(核心:見識/知識)
3)「突破與執行」(核心:毅力/體力)
三個「Pathfinding」的階段
設計家是:探險家(Pathfinders)
玄奘、鑒真,是我敬佩的Pathfinders
那,什麼是《創意》?
創意的第一步….
創意的目標是….
其他,沒促成改變的,
也許只是大大小小的《搞怪》….
創意是:
能促成《生活型態》或《思想模式》改變的構想….
創意的《成功率》?
貝比·魯斯(Babe Ruth),
被球迷暱稱「棒球之神」,
是美國職棒史上1920、30年代的強打者。
Babe Ruth的經典名言:
創意是:
安打率很低的工作,別擔心,有秘方….
秘方是:耐煩,天道酬勤….
想想,誰是《設計家》?
他們是《設計家》….
第一個用火煮食的人類
第一個用石頭作工具的人類
第一個以音符創造旋律的人類
第一個想像有天堂的人類
第一個想像有地獄的人類
首先創造自治政體的希臘人
換句話說,設計家是
隱藏在各行業,有能力的變革者….
拍攝時間|2016.12.28
地點|台大電機系
演講者|姚仁祿