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什麼是設計家?|台大電機專題演講 3-1

什麼是設計家?|台大電機專題演講 3-1

設計創新,就是這樣,
看見一個問題向你飛來,
你想揮棒,想安打,甚至全壘打,
多數,揮棒落空….

原來,設計創新,這麼好玩
很累,但是好玩
其實,遊戲都一樣
所以,愛因斯坦這麼說:
「creativity is intelligence having fun.」

什麼是設計家?
先談,什麼是《設計》?

設計是:
努力使《現況》接近《理想》的「探險過程」

包括:
1)「觀察並定義問題」(核心:心細/膽大)
2)「找到解決辦法」(核心:見識/知識)
3)「突破與執行」(核心:毅力/體力)
三個「Pathfinding」的階段

設計家是:探險家(Pathfinders)
玄奘、鑒真,是我敬佩的Pathfinders

那,什麼是《創意》?

創意的第一步….

  1. 觀察《生活型態》而產生「疑問」….
  2. 觀察《思想模式》而產生「疑問」….

創意的目標是….

  1. 促成大大小小的《生活型態》改變….
  2. 促成大大小小的《思想模式》改變….

其他,沒促成改變的,
也許只是大大小小的《搞怪》….

創意是:
能促成《生活型態》或《思想模式》改變的構想….

創意的《成功率》?

貝比·魯斯(Babe Ruth),
被球迷暱稱「棒球之神」,
是美國職棒史上1920、30年代的強打者。

Babe Ruth的經典名言:

“Never let the fear of striking out keep you from playing the game.”
不要因為害怕被三振而不敢揮棒!

創意是:
安打率很低的工作,別擔心,有秘方….

秘方是:耐煩,天道酬勤….

想想,誰是《設計家》?

他們是《設計家》….
第一個用火煮食的人類
第一個用石頭作工具的人類
第一個以音符創造旋律的人類
第一個想像有天堂的人類
第一個想像有地獄的人類
首先創造自治政體的希臘人

換句話說,設計家是
隱藏在各行業,有能力的變革者….

拍攝時間|2016.12.28
地點|台大電機系
演講者|姚仁祿

姚仁祿的成長之路

姚仁祿的成長之路

第一階段:摸索期

以一把零錢、一部公共電話作為進入職場的契機。
姚仁祿回想起最初踏入社會的自己,
在嘗試第一份工作時遇到的困難與種種窘境,
當時的學界與業界在認知上的有所落差,
經手的第一個案子連居家客廳的樣貌都缺乏整體的概念。

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設計師的創意培養

設計師的創意培養

設計師的創意培養

在室內設計的領域中,
可切分為「理性」與「感性」的雙重處理模式。

對於創意的培養,
不論對於空間擁有什麼既定的概念、明確的需求,
都該先置放於一邊,以「直覺」作為導航。
先靜靜感受空間該有的形貌,
在心底描繪出理想的藍圖後,
再進一步以理性的觀點加以續航,
從而打造出跳脫框架的創意空間。

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